进程和线程
- 进程之间相互独立。
- 一个进程由一个或多个线程组成。
- 多个线程在进程中协作完成任务。
- 同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间。
- 进程是cpu资源分配的最小单位。
- 线程是cpu调度的最小单位。
浏览器是多进程的
- 浏览器每打开一个tab标签页,任务管理器会多加一条记录。
浏览器包含哪些进程
Browser进程
主进程,只有一个
作用:用户交互,如前进,后退。页面的管理,创建和销毁其他进程。网络资源管理,下载。第三方插件进程
GPU进程
用于3D绘制浏览器渲染进程(浏览器内核)
Renderer
进程,内部是多线程的
浏览器内核(渲染进程)
- 页面的渲染,JS的执行,事件的循环,都在这个进程内进行。
- 渲染进程是多线程的
浏览器渲染进程包含的线程
GUI渲染线程
解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。
注:GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。JS引擎线程
例如V8引擎。事件触发线程
归属于浏览器而不是JS引擎,用来控制事件循环(可以理解,JS引擎自己都忙不过来,需要浏览器另开线程协助)。
当JS引擎执行如setTimeOut
、AJAX
异步请求等时,会将对应任务添加到事件线程中。
当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理。
由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行)。定时触发器线程
setInternal
与setTimeout
所在线程。
浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的。
通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)。
规定要求setTimeout
中低于4ms
的时间间隔算为4ms
。异步http请求线程
XMLHttpRequest
在连接后通过新开一个线程请求。
检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中。再由JavaScript引擎执行。
Browser进程和浏览器内核(Renderer进程)的通信过程
Browser
进程收到用户请求,获取页面内容(如通过网络下载资源),随后将该任务通过RendererHost
接口传递给Render
进程。Renderer
进程收到消息,简单解释后,交给渲染线程,然后开始渲染。
渲染线程接收请求,加载网页并渲染网页。
可能会有JS线程操作DOM(这样可能会造成回流并重绘)。
最后Render
进程将结果传递给Browser
进程。Browser
进程接收到结果并将结果绘制出来。
GUI渲染线程与JS引擎线程互斥
当JS引擎执行时GUI线程会被挂起
巨量计算阻塞页面加载
WebWorker
应对cpu密集型计算
创建
Worker
时,JS引擎向浏览器申请开一个子线程(子线程是浏览器开的,完全受主线程控制,而且不能操作DOM)- JS引擎线程与
worker
线程间通过特定的方式通信 - JS引擎是单线程的,本质仍然未改变
浏览器渲染流程
解析
html
建立dom
树解析
css
构建render
树(将CSS
代码解析成树形的数据结构,然后结合DOM
合并成render
树)布局
render
树(Layout/reflow
),负责各元素尺寸、位置的计算绘制
render
树(paint
),绘制页面像素信息浏览器会将各层的信息发送给GPU,GPU会将各层合成(
composite
),显示在屏幕上。
从Event Loop谈JS的运行机制
概念:
JS分为
同步任务
和异步任务
同步任务都在
主线程
上执行,形成一个执行栈
主线程之外,
事件触发线程
管理着一个任务队列
,只要异步任务
有了运行结果,就在任务队列
之中放置一个事件。一旦
执行栈
中的所有同步任务
执行完毕(此时JS引擎空闲),系统就会读取任务队列
,将可运行的异步任务
添加到执行栈
中,开始执行。
定时器
定时器是JS引擎检测的么?当然不是了。它是由定时器线程控制(因为JS引擎自己都忙不过来,根本无暇分身)。1
2
3setTimeout(function(){
console.log('hello!');
},1000);
1000毫秒计时完毕后(由定时器线程计时),将回调函数推入事件队列中,等待主线程执行。
1 | setTimeout(function(){ |
以最快的时间内将回调函数推入事件队列中,等待主线程执行。
W3C在HTML标准中规定,规定要求
setTimeout
中低于4ms
的时间间隔算为4ms
。
setTimeout而不是setInterval
setInterval
是每次都精确的隔一段时间推入一个事件但是,事件的实际执行时间不一定就准确,还有可能是这个事件还没执行完毕,下一个事件就来了。
致命问题:累计效应
macrotask与microtask
1 | console.log('script start'); |
正确结果:1
2
3
4
5script start
script end
promise1
promise2
setTimeout
- 因为
Promise
里有了一个一个新的概念:microtask
- JS中分为两种任务类型:
macrotask
和microtask
,在ECMAScript
中,microtask
称为jobs
,macrotask
可称为task
定义和区别
macrotask
(又称之为宏任务
)
可以理解是每次执行栈
执行的代码就是一个宏任务
(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行)。
每一个macrotask
会从头到尾将这个任务执行完毕,不会执行其它。
浏览器为了能够使得JS内部macrotask
与DOM任务能够有序的执行,会在一个macrotask
执行结束后,在下一个macrotask
执行开始前,对页面进行重新渲染。
(task->渲染->task->...
)microtask
(又称为微任务
)
可以理解是在当前macrotask
执行结束后立即执行的任务。
也就是说,在当前macrotask
任务后,下一个macrotask
之前,在渲染之前。
所以它的响应速度相比setTimeout
(setTimeout
是macrotask
)会更快。场景
macrotask
:
主代码块,setTimeout
,setInterval
等(可以看到,事件队列中的每一个事件都是一个macrotask
)microtask
:Promise
,process
.nextTick
等